Tech. Game Art

Durée : 4 ans (dont une année préparatoire optionnelle)
Rythme : Année préparatoire en temps plein / puis rythme alterné
Conditions d’admission : DES validé depuis au moins un an ou DEC ou année préparatoire ISART validée. Entrevue et portfolio.
Diplômes délivrés :
AEC NTL. 2R Artiste 3D pour le cinéma et le jeu vidéo / 3D Art
AEC NTL. 1D Artiste 3D Jeu Vidéo / Tech.Game Art

Année Prépa optionnelle

Cette année préparatoire n’est pas systématique. Elle permet aux étudiants d’acquérir les bases artistiques requises pour l’inscription en année supérieure.

Contenu Pédagogique

  • Décor et mise en scène : Perspective axonométrique / Perspective conique / Scénographie
  • Personnage : Morphologie humaine et animale / Gesture drawing / Initiation au character design et à l’animation / Etude des styles et du vêtement
  • Dessin analytique & développement visuel : Dessin d’observation / Textures & matériaux / Eclairage / Théorie et pratique de la couleur / Introduction au matte painting et aux techniques de rendu 2D photoréaliste / Illustration séquentielle
  • Photographie, storyboard, réalisation : Photographie (documentaire et narrative) / Cadrage & Composition / Scénario / Storyboard / Prise de vues réelles / Montage
  • Outils numériques 2D : Photoshop / Illustrator / InDesign / Premiere / After Effects
  • Assets 2D dynamiques (jeu vidéo) Création d’interfaces dynamiques / Initiation UI-UX
  • Culture générale artistique
  • Culture du film 3D et du jeu vidéo
  • Active english

Projets

  • Développement visuel – en groupe
  • Réalisation de court-métrage – en groupe
  • Projets individuels

3D art généraliste (2 ans)

Téléchargez la grille de cours AEC NTL. 2R Artiste 3D pour le cinéma et le jeu vidéo

Contenu pédagogique

  • Conception : Concept art, design d’image / Création d’assets / Modélisation hardsurface, sculpture haute résolution, surfacing, matte painting / Rendu – lighting, rendering, compositing
  • Consolidation d’acquis : Sculpture haute résolution, compositing / Animation,  Rigging, animation, simulation dynamique / Intégration moteur temps réel
  • Outils : Maya / ZBrush / Substance Painter / Substance Designer / Arnold / Photoshop / Nuke / Unity / Houdini /  Popcorn FX /Marvelous designer / Speedtree
  • Active English
  • Accompagnement à l’insertion professionnelle

Projets

  • Gameweek
  • Cinemaweek
  • Création d’un très-court-métrage
  • Création d’un court jeu interactif

Alternance & Expérience professionnelle

  • Stage obligatoire de 150h chaque année

Tech. Game Art (1 an)

Téléchargez la grille de cours AEC NTL.1D Artiste 3D Jeu Vidéo

Contenu pédagogique

  • Collaboration avec les élèves des cursus Game design et Game programming pour créer un jeu
  • Élaboration d’une direction artistique cohérente avec les mécaniques de jeu
  • Création et animation des assets et des effets spéciaux temps réel
  • Intégration dans Unity
  • Marketing du jeu
  • Outils
  • Accompagnement à l’insertion professionnelle

Projets

  • Projet de Fin d’Etudes inter-cursus. Présentation devant un jury de Professionnels

Alternance & Expérience professionnelle

  • Stage obligatoire de 150h

TOEIC

Test of English for International Communication

Métiers visés
Artiste 3D généraliste, Animateur, Textureur, Artiste de concept, Artiste de niveaux, Artiste de personnage, Artiste d’environnement, Artiste technique, Rigger…

Philippe Bouffard / Technicien Ressources Humaines @GAMELOFT

“Nous faisons souvent affaire avec ISART DIGITAL pour nos différents besoins en stagiaires. On voit tout de suite que les élèves sont bien formés et qu’ils comprennent la réalité en entreprise. “