Game Designer

AEC NWE.05 Conception des mécaniques de jeu vidéo

Concevez les mécaniques des jeux vidéo

=> Cette formation peut être suivie à Montréal ou à Paris.

Durée : 3 ans
Régime : en alternance travail-études
Conditions d’admission : Diplôme d’études secondaires, diplôme d’études collégiales, formation et/ou expérience jugée suffisante – Test écrit et entrevue

Objectifs

  • Acquérir les techniques d’écriture et de conception propres au jeu vidéo
  • Assimiler les méthodes de production d’un jeu vidéo
  • Maîtriser les outils de développement et les dernières technologies de l’industrie
  • Réaliser des prototypes de jeu en collaboration avec les étudiants des autres formations en jeu vidéo

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Métiers visés

Game Designer, Level Designer, Chef d’équipe Design, Directeur Créatif

Programme

Formaliser un concept

  • La veille : méthodes de recherche, de partage et d’archivage de l’information
  • Concevoir le Game System : la bible
  • Adapter une licence
  • Imaginer un concept innovant
  • Rédiger les différents documents du Game Design

Conduire un projet

  • Gérer des ressources : les méthodes et outils de « versioning »
  • Gérer un échéancier : l’édition et la gestion des milestones
  • Gérer une équipe : l’utilisation d’outils collaboratifs

Maîtriser les outils de production

  • Éditeur de jeux (GameMaker, Flash, Unity…)
  • Outils graphiques 2D/3D (Photoshop, Illustrator, Maya, 3DS Max)
  • Outils de communication (Office, Acrobat…)

Concevoir un prototype de jeu Flash

  • Interactivité : théorie cognitive

Concevoir un jeu

  • Game System
  • Level Design
  • Gameplay
  • Game Balance

Créer un jeu

  • Bases de la programmation
  • Scripter des comportements dans UNITY 3D
  • Editer un niveau de jeu : Unreal Editor, Flash, UNITY 3D
  • Contrôler et améliorer la qualité : Game Balance, Testing
  • Réaliser un Casual Game dans UNITY 3D et Flash
  • Réaliser un prototype de jeu innovant en collaboration avec la section Game Art

Diffuser un jeu

  • Réaliser un teaser et un trailer
  • Réaliser des documents marketing
  • Réaliser un site promotionnel, diffuser un prototype sur le web
  • Présenter un jeu à un éditeur
Simon Darveau / Ex Ubisoft / Spear Head

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